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2009/05/10

スカウトと色々なサーバー 

最近A鯖で作った皿も飽きてきて('A`)
やっぱり最後はスカウトに戻ってみました|ω・`)
どうせならスカウトを色々やってみようと思い
依存のスカキャラのスキル変更も含めA,B,C,E,Z鯖で色々なスカウトを作って比較してみました。
*(弓のレイン列をとるものはその弓列から取得)
*(エンチャ,廃POT,PT無し,記載のないものは強化済み又は上限武器使用)

デッド平均0,4(何れもパニでの工作中) PC平均9k キル平均3
デッド1,1 PC10k キル3
デッド1,3 PC8k キル2
Z鯖でもう1人③デッド2.1 PC16k キル4
デッド1,2 PC6k キル4
デッド0,7 PC10k キル2 防具は♂で枯葉一式未強化 武器はクマ(未強化)とグランパス)
デッド0 PC9k キル1 防具はチュートでもらえる初期リング防具 武器は未強化のクマ&グレイラピッド
(現在22lv育成中で予定として)

PC10k辺りとってるものは常に11k~18kいってる気がするんだけど
初心者時代掘らないと無言で蹴られるんで10k orz
この中でデッドをとられやすいのがやっぱり短剣を使う③('A`)
Z鯖はクリスタル襲撃をメインにしてるので比較対象では偏りますヽ(´ー`)ノ
②の弓キャラは一方的に攻撃できる分、夢中になりすぎて前線を引けない時にorz
(大概は敵ブレイズやレインの仰け反りから氷へ繋がって死んでたかも)
⑥では短剣の使用をまだ控えているため死んでないです。

弓は②をやっていて毒や蜘蛛矢を使うPw分をレインからのブレイズやブレイズ×ブレイズ・・・で仰け反り拘束したほうが間接的なキルになり前線の敵も減るのが目に見えたので
②の影響から他の弓列をレイン列にしてみました。
前線のかけひきも毒や蜘蛛矢やトゥルーやピアやパワーやるよりレイン列の方が
(イーグルは別として)射程ギリギリで一方的なヒット&アウェイがやりやすく死ににくいです。
が、敵に同じような人がいた場合戦いは避けるのが無難かも・・・
そのスカの射程に入らない程度で別の人を狙った方がスコアとキルはとりやすい|ω・`)
その弓スカとやる場合は前線押し引き時にレインを狙うのがいいかも
とにかく射程のとりあいは時間のロス!
その間にPow回復するのではなく、とにかく撃って座って撃って座ってを繰り返すのがbest!
座っている最中MAPで前線把握するのも大事です。

結論としてブレイズショットが要!
弓はレインと思われがちだけどこれを囮に対弓や皿には回避行動後を狙ってブレイズで拘束すると
味方の弓の追撃。皿の氷。ヲリのストヘビが比較的入るので楽です。
笛はハイド無しの短カス同様突っ込むだけなので、ブレイズからでも十分天に召されてくれます。
ブレイズ>スタンは敵がもう瀕死状態になってるからか・・・片手の機動力がないからか・・・
①をやってたときの2回程しかやってもらったことがないorz
なので基本は攻撃の追撃が良い感じ

短剣のダンスですが有効だけど、ブレイズで皿スカ笛の数減らしてった方が無難。
勝ち戦やクリ襲撃ではスコアを伸ばせたり、僻地では優位にたてるけど
皿の氷主体な現状では器用貧乏(;つД`)
ハイドが比較的AとEだとばれやすいのでそこまでのリスクにのるなら、弓のが(´・ω・`)
どうしてもやるならヲリに対して敵数にもよりますがアムよりガドができる方が望ましいかも。

というような感じで、他にもスカウトはいますが今回は育成中と30以上のを取り上げてみました。
今回職だけでなく鯖にも攻め方や建築にも違いがでるためその面でも楽しめました。
特にE鯖では追い詰められるとセリフを言って強制終了する人が結構みられ
ある意味楽しい鯖です('A`)
Zはスコアみれば言わずもがな・・・まだ中身の初心者が多いのかも。
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