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2009/05/18

フェンサースキル調整 

予想通りフェンサーのスキル調整が着ました

■「フェンサー」の一部スキルを調整
 「フェンサー」の一部スキルについて調整を行います。
 各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。

 ・基本攻撃
  基本攻撃の攻撃発生時間を若干調整いたします。

 ・ダウンドライブ
  スキルの射程範囲を増加いたします。(ターゲット前方も巻き込む様に当たります。)
  攻撃発生時間を増加いたします。
  スキルレベル2以上の場合「エンダーペイン」状態の相手も強制転倒させます。
  スキルレベル3の場合のみ、転倒させた相手に追撃を1回だけ入れることができます。
  追撃を受けた相手は吹き飛ぶよう仕様を変更いたします。

 ・フラッシュスティンガー
  スキル使用後の硬直が若干増加いたします。
  スキルの射程範囲が増加いたします。

 ・フィニッシュスラスト
  各レベルの攻撃力を調整いたします。
  攻撃対象の状態によってダメージに倍率がかからないようになります。
  スキル使用後の硬直が減少いたします。
  消費Powを42に調整いたします。 ※

 ・ペネトレイトスラスト
  スキル使用後の硬直が若干減少いたします。
  スキルレベル3の場合の射程距離が増加いたします。

 ・キーンセンス
  消費Powを瞬間消費型に変更し、消費Powを30にいたします。
  スキル効果時間を15秒に変更いたします。

 ・ストライクダウン
  消費Powを12に変更いたします。
  スキル効果時間を若干調整いたします。
  カウンター発動時の攻撃ダメージが増加いたします。
  スキル発動時間、硬直時間を若干調整いたします。

 ・イレイスマジック
  スキルレベル2の場合の効果時間を15秒に変更いたします。
  スキルレベル3の場合の効果時間を30秒に変更いたします。


主要スキルというか、ほとんどというか・・・
フィニッシュの攻撃力が気になるところで、
異常倍率無しでパニぐらいの攻撃力となれば対ヲリでも
クイック>ダウンドライブ>フィニッシュで一旦引きpw回復間に合うならかなり優位に経てますし
対スカならペネからでもいけそうです。
まぁ・・・大概前線は遠距離職が敵にいて役にたてない場面が多いけど('A`)
せめてクイックのpw減らしてイレイスもエンダーぐらい持続上げてほしい気も・・・
今回の調整パッチでどう変わるか楽しみです。
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コメント

  1. Noraemon | URL | XjNQc0GY
    とりあえずフェンサー強いです。
    フェンサー初心者のボクでも、タイマンでバンク優勝チームの両手をふるぼっこにできました。

    修正こないと糞ゲーになりそ。
    (2009/05/19 18:57 :: 編集)
  2. ゆかたえる | URL | Dfd5i7ZE
    おひさしぶりです。
    とりあえずこのままの仕様ならFEZ引退を考えるレベルの修正ですねw
    (2009/05/19 21:19 :: 編集)
  3. リソリン | URL | -
    ご無沙汰してます。
    フェンサーで数戦やった感じだと
    コンボ以前にフィニだけでも近接戦はヤバイネ
    スタンの4秒で2発入るし建物貫通だし、
    DDは射程がヘルの時もあれば
    お互い座標が正しい状態で隣接しても当たらないときもあってかなり不安定、
    現在このバグと射程関連のメンテ中?

    あと、DDの最初のダウン時攻撃当てないで相手が立つ動作になる時、
    DD効果は切れて無防備な起き上がりになるみたいなんだけど
    これってATも無い僻地で1vs1の場合ずっとDDができるんじゃぁ・・・
    最近はFEZできても戦場が一杯で、鯖を巡って空いてる戦場を探してやってるんで
    かわりに実験してみてほしいかも(´ω`)ノヨロシク
    (2009/05/21 12:30 :: 編集)
  4. ★KEEP BLUE★ | URL | -
    こんにちは。
    今日も家で仕事に追われています。
    自分のスキルを上げながら頑張ってます。
    といいながら、ブログばかり見てますが(><)
    またブログに遊びに来ます!
    それでは。
    (2009/05/22 17:04 :: 編集)

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