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2009/10/11

ギリギリの境界線 

最近具体的にわかってきたことが・・・

フェンサーのSDは今まで先置きの行動を読んで使っていたんですが
他の人のをみると敵スカウトのアームブレイクの場合目押しでカウンターできると言う事実。
メモリ1GのこのPCでフェンサーをすると成功なんてしたこと無いヽ(´ー`)ノ
Rを押すと自動RUNになるシステムさえカクカクで途中勝手に止まっていたり・・・
スパーク打たれると壁の斜面をつたってステップ移動もラグで落ちて失敗したり
只、他の人からはキャラがカクカク動いているとはみえないらしく
蔵自体の硬直からかキーを押して認識してるほんの数秒以下のラグが致命傷になってる感じで。

具体的にFEZデータバンク調べで今までの実践結果からちょっと比較してみました。
発生の所を比較(数字は1/60秒単位)
(距離の場合1秒間に進む距離=60 1キャラ=10 1歩=30)
比較
0.3秒以下の目押しは何度やっても無理だと言うことがわかります('A`)
更に距離に換算しても半歩チョイの発生動作分の距離がラグで遅れることに。
逆に目押しが成功するクランブルから考えると0.6秒発生時のスキルはできるということで
この0.6秒までの距離だと約1歩分の遅延距離・・・
完全に近接戦は後者にまわってしまうのでやはり先置きと遠距離攻撃のスタンスじゃないと
無課金以上にPC差で渡り合えない状態orz

ただあくまで蔵の硬直はこちらのスキル動作かメモリにかなりの負荷が掛った時の処理の遅延のため
負荷のかからない軽いところを歩いてるだけでは解りにくい状態。
でも戦争開幕時、大人数で前線へ歩いてるとスキル使用時までとはいかないけど
少しづつ0.1~0.2秒分ぐらいのラグで距離が開いていく感じもしないでもなく・・・
まぁ・・・似たようなラグィ人も多数みかけるので
このラグだとまだプレイできる環境なのかな(´ω`)
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コメント

  1. Noraemon | URL | XjNQc0GY
    レグより発生遅いブレイクなら大体返せるよ。
    ヘビスマも見てから返すことできます。

    最長射程ならバッシュも見てから返せたんだけど、これは「打つ」って分かってないと無理でした。

    自分もPCスペックや回線の都合で笛は諦めました(´ω`)
    (2009/10/12 00:48 :: 編集)
  2. リソリン | URL | -
    PCのスペックもあるけど、PCのダメージもヒドイネ。
    V字MAPの中央崖上辺り。
    あそこが主戦並の人数いる時に
    派手なスキルを使うと一番効率良くPCを壊せるような気がしてきた\(^o^)/
    今のところ4戦中3回蔵エラーと1回ブルー画面落ち('A`)
    前のグラボ壊したときは@MAPの左上崖上でブルー画面落ちだったけど・・・

    ある意味楽しいゲームw
    (2009/10/12 14:14 :: 編集)

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