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2010/01/27

混雑しながら③&いつのまにやら正式化 

早く帰ってきたのにメンテ。
公式みたら今日から正式化ヽ(´ー`)ノ

更新さぼってた分、とりあえず今日までのプレイ内容をさくっと説明すると・・・

メインのイリシアは35lvのカンストを向かえ、サブ用に火力キャラとして試しにクロモドを30lvまで上げても
良い受けのスキルがなく魔術師なだけに仰け反り体質で何もできないことに気づき育成断念。
スキルで壁ハメができてもイリシアの火力と生存率には及ばないんで結局別のを育成する事に(´ω`)
回復が使えるためNPC護衛クエ用のアエルロトをメインの反復クエで現在24lvになり育成中。
が、資金を全部メインキャラの武器過剰精錬や最大HP底上げ用の装備につぎ込み
今現在破産中な感じで('A`)

正式化後の課金アイテムは市場に染料やアバターや髪型変更などの項目があったため
正式作業後、項目が消えるか売ることができるかどっちかになると思いますが・・・
課金アイテムをメールにのっければ先行キャンペーンでのモールアイテムは送れたので
その取引が流行ることを信じています。
なんにせよ底が浅いゲームなんで・・・いくら課金取引ができても過疎になり市場の縮小が心配。

そして今日までやってみての全体的な感想だと
過剰精錬での火力やHPがあっても
結局ボスのAIからハメれるところも多々あり、なんだかなぁーと思える戦闘システムとバランス(´ω`)
ボスのスキルを見て避ける技術を求められる所もあるけど、
その攻略の楽しさが一定以上の域に達すると冷めて来るアクションゲーム特有の虚しさがある気もする。
↑で育成していたクロモドなど柔らかいキャラだからできる操作性もあるんだろうけど・・・
野良のPTで行くとメインのイリシアと比べてしまい申し訳なく使えない(´・ω・`)
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コメント

  1. Noraemon | URL | XjNQc0GY
    やっぱ底浅いよね。

    キャラゲーだと思いました。
    (2010/01/28 00:25 :: 編集)
  2. リソリン | URL | -
    対戦はやっぱり装備差もでてきて
    このもっさりな移動とアクションからぬるくなってる
    戦略や戦術を考えて楽しむ対戦とは程遠い・・・
    好きなキャラ決めて育成しながらニヨニヨするのが
    一番楽しめるゲームです(´ω`)
    (2010/01/29 17:28 :: 編集)

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