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2010/04/13

結局だれもINしなくなって\(^o^)/ & イリシアのQS無敵について 

久しぶりに休暇とれたんで朝からINしようとしたら臨時メンテとか('A`)ヴァー

更新もサボってたんでタルタロスの近況報告でも。
1ヶ月前辺りに所属していた某ギルド内でメンバー同士のごたごたがあり
追放とか脱退とか色々揉めまして
俺はその時INしてなかった事もあり、傍観して最後までギルドに残ってましたが
人の心理というか・・・
あれだけ拘ったギルドやゲームでも
残ったメンバーやギルマス、脱退していったメンバーなど友達登録で確認して合わせて20人弱。

某1方残して新UPのシナリオアップデートがきてもログインしなくなりました・・・

人であり底の浅いゲームである以上飽きがくるのは仕方ないとおもいますが
今になると揉めるだけ人がいたことの方が話の内容はアレでも楽しめた気がします。

そしてだれもINしなくなったので、いつも通り脱退してソロギルドを設立。
タルタロスもLHやFEZなど結局過去のゲームと同じ様なパターンになってます。
SUNは例外で大手ギルドのマスターの気配りというか配慮がすごく。
逆にINしなくなった俺の方がしのびないんですが・・・


そんな感じで育成ではメインのイリシアをカンストしてシナリオを見終え
防具の精錬とそのための金稼ぎをちまちまやってます。

そして、最近は新MAPの難易度が某掲示板や野良PTなどの雑談時に話題としてでますが・・・
イリシアの場合、いつも通り敵の湧く場所を把握して回避100以上になるQSと保険にギルド回避POTをもってれば
PTであってもまず死なずに状態異常も喰らわずにクリアできます。

又、あまり知られているのか分かりませんが・・・
回避100になるからといってステに合わせQSのlvを止めてる方を野良で見かけますが
実は1lv毎+1秒の持続UPがされ、現在4lvまで上がるので+4秒は持続が伸びます。
シャープやオーラなどを使いクリ率を上げたときにこの無敵時間の4秒がいかに重要なのかは
イリシアでQS+クリの火力を敵に張り付き気味でやれてる人にはわかります・・・
という事で、活力や課金アバターなど攻撃速度での攻撃発数まで重視されてる方にはQS最大lvは必須です。

ただ・・・
検証や実験で付き合ってくれて今は移住した元ギルメンの報告では
前回実装された40チャレの最後のボスの範囲2種(と鎌攻撃?)など
特別な攻撃や対人などでは回避100の計算が通じないようで

ぶっちゃけ、野良じゃ40チャレ4周とかだるいんで確かめる気もおきないんですが('A`)

その方曰く、
ブロックlvの高いスキルと依存のQSや完全回避スキルの使い分けやタイミングの重視される狩りができるとの事。
要塞や三日月などのデリオ将校のスタンも確定的に入る仕様攻撃なんで
そういった敵を増やし、更に難易度を上げれば・・・
ブロックやQS回避、移動での退避、転倒や転がし、敵攻撃パターンからのアサルトでの移動退避とか
もっと攻略の幅が増えて楽しめそう~
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コメント

  1. Noraemon | URL | XjNQc0GY
    就職して多忙、お久しぶりです。

    ネット環境も整わず、リアルオフラインに振り回される毎日。

    またいつかMMO巡りしましょ。
    (2010/04/24 23:41 :: 編集)
  2. リソリン | URL | -
    遅くなりましたが、就職おめでとう!!
    社会人になったからには
    昔みたいな脳筋狩りみたいな浪費はせず、
    時間を大切に使っていこう!w
    またいつかMMOまわれるといいねぇ~

    (2010/05/05 15:16 :: 編集)

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